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80后丁一专访:培训新方式游戏梦工场

http://china.BagsNet.com   2007-04-19  来源:捉鱼JOYES

 算起来,跟丁一认识也有一段时间了,一直很受他创业理念的吸引,也非常关注他的创业进展情况。近来,由他发起的一个新项目“游戏梦工场”诞生了,也受到了众多厂商的认同与部分厂商的支持。而小编也借此机会采访到了丁一,一位执著于探索手机游戏行业的发展,心存“天下大同”创业理念的80后年轻人。

  下面小编就奉上丁一采访实录,相信你会了解到一个不一样的“80后”!

  JOYES:请简单介绍一下你目前所进行的创业项目好吗?
  丁:Game mode (游戏梦工场)是由北京金吉乐科技有限公司、北京混沌星辰科技有限公司、北京屹天星源科技有限公司三家手机游戏软件开发公司与我个人共同发起创立的一个项目,三家开发商对行业都有较深认识及运做能力,而我将弥补一些在商业方面操作的欠缺。

  
JOYES:相信对于年轻人来说,最自豪的事莫过一个人不平凡的故事,您个人在此之前有过什么样的经历?
  丁:我本人从事过多种职业,从最初级的普通职员开始,然后是国内某汽车零部件行业第一的企业负责企业信息化项目,然后进入大型商业房地产开发公司获得了宝贵的商业运营经验.我相信这些我曾经历过经验都将能最大化发挥在本行业的发展中。
  我们相信一个优秀的团队,最大化的优秀表现就是团队成员是在组成团队后发挥最大的优势作用。这里对于开发商公司的所有成员及我个人也不需要做更多的介绍,从我们基本的愿景来表达:我们都是有着热爱游戏行业的心,都在不断的坚持着走这一条路。

  
JOYES:其实,很多人可能像小编这样,对于创业起始的念头非常好奇,您发起的这个“游戏梦工场”又是受了什么启发?
  
丁:我发起项目主要由三方面的原因:第一,是国内的手机游戏行业通过多年积累和发展,也是随着外部环境的不断变化到了目前运营商需要进行战略部署调整的环节。出现了不小的行业冲击,但我认为这是必然的。因为从目前原有的商业模式看来,手机游戏开发商始终是处在供应链的最低端,无论产品的品质好或差,都无法有一番革命性的商业模式改变。只有通过一种创新的模式进行自身的变化,才会使公司有更新的思路发展进行。
  第二,目前行业的人力资源的供应及发展没有一种良性循环的模式,这个问题也同样困扰着国内其它的游戏开发商。无法有一个切实可行、有效的行业人才输出机制。目前国内所谓的游戏人才培养,也只是“照本宣科”。存在两点弊病,游戏培训机构本身非游戏行业而是属于教育机构。游戏培训机构无法获得众多的行业资源支持。
  第三,国内手机游戏行业的未来不仅是只有目前的几种平台产品,最近一次的中国移动调整平台,增加了些更新的支持平台。并且大家都在预测着3G带来的影响的同时,我们需要做的是不仅是预测,要做,走在这样的发展道路上,我希望大家都在不同的角度在开创一条路。才会有未来的市场。

  
JOYES:上面您多次提到了手机游戏,能给大家介绍一下您眼里的中国手机游戏的现状吗?
  
丁:目前的游戏,最基本的影响源是整个产业链的复杂程度以及客观的情况,品质好的产品与品质差的产品在第一供应环节有着不同的待遇,每一款都会有不同的待遇,这是需要我们自己去克服并且创新的,我们不能期待环节上的人能放弃目前的思路,我们要做的是通过各种不同类型的模式来探索无线平台的新路线。

  
JOYES:您选择进入手机游戏行业跟您个人的兴趣是否有关呢?从理性分析来看,您选择进入手机游戏行业出于哪些考虑?
  
丁:这个问题问的非常好,用一句话来概括——“l love this game”,译为“我喜欢这个游戏”。人生如游戏,游戏如人生,你可以通过游戏感受不一样的人生,但不能让人生感受不同的游戏,因为人生这场游戏是只有一次的机会,让我们一起做点什么,至少我们认为是让游戏带给大家更多的体验感受。在这里,你可以找到更多的快乐,找到更多的自由。没有什么能让一个人放弃自己热爱并且能实现自己想法。我们国内这个行业还是初级发展阶段,需要更多的有志之士进入共同发展。
  从理性方面来说,我主要考虑了以下两点:
  一是我们本身的资源优势,可以让我们以一种相对低成本的方式进入,减少不必要的不可预测风险。
  二是目前行业的情况,我们大家大家或多或少的了解到目前行业的情况,有同行在不断的离开,这是我们整个行业的损失,其余的公司也在坚持,我们看起来面对各种通信运营商的很多有利消息,但目前确实望天生叹。如果大家都离开这个行业,国内的公司的几年行业基础就这样会失去,这是让同仁最不忍心看到的,我们必须要有接班人来跟进。所以我们从手机游戏开发行业入手。就是这样的。

 Joyes:估计大家对“游戏梦工场”这种新鲜培训模式的特点不是很了解,给大家简单介绍一下好吗?
  
丁:好的!第一,目前国内存在的游戏开发人才培训行业,基本是以教育机构以学历、非学历教育进行。他们的劣势在于无法与众多的游戏开发商保持相对协调的资源支持,这也就是直接影响到学习的客观程度和面对市场的能力。在学员就业方面存在很大的障碍。在教育方式上以传统的书本加课堂教学为主。第二,我们的培训模式,通过不断的收入各种不同类型开发产品,并且是在本行业中处于领先地位的开发商进入我们的GAME MODE模式。优势是,我们直接将目前国内培训机构与游戏行业之间的壁垒消除,学员可以通过我们的统一平台选择进入我们的培训机构或者是签约开发商进行实训式的团队开发学习。无论是进入培训机构还是进入开发公司,我们都将由我们开发商的团队来负责进行教学。并且通过不断扩大的联盟平台,逐渐的吸收更多的游戏开发商进入我们模式。

  
JOYES:您个人认为这种培训模式前景如何?
  
丁:就其发展前景来看,我想这是随着我们国内游戏开发行业的发展需要来进行,我们会根据行业的需要来进行培养和发展,当然这个模式的前景我们是经过了众多同行的认可后进行的。

  
JOYES:在这个商业化的社会,任何事情都要考虑到生存,对于“游戏梦工场”来说,您认为其赢利模式是怎样的?
  
丁:这个模式相对容易明白,我们的培训机构赢利模式来自于以下三个方面:1、收取培训机构加盟商授权费用。2、收取学员学习费用。3、收取各开发商从本项目培训学员招收人员中介费用。而在开发商内部进行的培训,我们机构将最大的利润付给开发商,让开发商能有更好的精力来投入这个项目。
  
  
JOYES:您对资金的来源有什么样的打算?
  丁:会在需要的时候引进风险投资,但风险投资不是最好的选择,我们需要稳定的模式为整个行业发展奠定稳定的基础。

  
JOYES:对于“游戏梦工场”的发展,您的目标是怎样的?
  
丁:我们目前第一步的目标是扭转目前游戏开发培训行业的不利影响,树立我们行业的标准,让我们的行业机构来培养行业需要的后备人才;最终的目标是为了我们国内的游戏开发行业提供有效地人才。在未来发展到一定规模后,成立行业协会来协调及有效的为行业进行服务工作。

  
JOYES:据我了解,您一直很重视资源整合,那么您认为应该如何整合行业资源呢?
  丁:在这个项目开始的准备期间,我咨询了很多同行,也是他们给了我很大的信心来发展实施。我们会整合游戏开发行业的资源为我们整个行业的发展所用,建立起完善的行业链条最基础的是通过我们尽可能多的优势同行。我们相信,这个事业不仅是我们目前的人在做,也是整个行业同仁都在进行的终极发展目标。

  
JOYES:目前“游戏梦工场”项目的进展情况如何?
  
丁:我们已经在11月1日签了第一家培训机构,目前有意向并且在洽谈中的开发商有七家。七家开发商分布在中国的几个地区。在这里借捉鱼的平台告诉大家,我们欢迎更多的同仁一来做这项事业。同时我们的官方网站也在抓紧建设,期待大家的关注。

  
JOYES:您认为目前国内游戏行业始终无法突破的主要原因是什么?
  丁:我想从两个方面来阐述一下我个人的观点,就拿我曾经工作过的汽车零部件制造商来说,在行业内名列第一,也是行业理事长单位,是可以制定行业标准的企业,有了标准,也就是行业必须遵守的规矩,整个行业才能在有续的情况下增长。目前来说,我们可以将游戏行业也用这个模式思考一下,大家都在做,有谁能领导行业进步?还是互相挤兑?谁能让大家共同做一顿饭并且公平分享之?几乎没有!
  第二个方面,从最基础的发展思路看,很多的资金目前关注赢利能力较强的PC网络游戏,也是一种投资的方向,而手机游戏行业和PC单机游戏方面,却是通过创业者的自有资金在支撑,任何行业在发展初期如果没有更多的资金注入,也将失去原本的发展机会。只有通过行业的统一思路指引下,才会有规范的发展环境,才会有更多的人参与进入,取得平等的发展机会。

  
JOYES:据我所知,您对这个行业关注已久,却并不属于任何相关单位,是否都在以一种隐形人的方式工作?
  
丁:觉得还不是到我需要出面做事情的时间,这个“游戏梦工场”的项目主要由我负责,也是从后台转变到前台的一个机会,来做些有意义的事情。

  
JOYES:呵呵,问句很俗的话,您想赚钱吗?或者说想过通过这个项目成为游戏行业的“俞敏洪”吗?
  
丁:如果有机会,我想我会赚钱,赚钱不是唯一的目的,是需要让商业社会通过资金流动来带动更多的人赚钱,走共同富裕的目标。至于游戏行业的“俞敏洪”,还不曾想过,至少目前我的个人实力和资历还很浅,需要更长久的锻炼,如果有机会成为游戏行业的“俞敏洪”,也应该是同行对我们项目支持的结果。

  
JOYES:您刚说到赚钱不是唯一的目的,那您的其它目的是什么,可以说说吗?
  
丁:我个人有些理想化,但总是在客观规律允许的情况下来实践理想,赚钱是运气,有了运气,可以分享运气给更多的人,让大家都有好运,不断的发展,所有的人都有运气,行业才会有不断的长江后浪推前浪。

  
JOYES:依您现在的年龄和您所表现出的创业思路是否有点不成正比?24岁,一个很灿烂的年纪,您觉得24岁能否支撑起您的这份理想?
  
丁:哈哈,年龄只是一个表象,我在工作的时候从不想我的年龄,因为在工作中,我就是一个环节,不需要思考更多,专心投入。
  24岁说起来确实还是很年轻,但人生的这个阶段正是努力奋斗创造的阶段。但我明白一点,我不是个人在做事情,我背后有很多人在支持、关心。在这里也感谢所有人对我的帮助和支持。感谢JOYES给我这个介绍与宣传“游戏梦工场”的机会,如果大家有兴趣,我很欢迎和大家交流工作经验。

  JOYES:谢谢丁一,谢谢他给我们带来这么精彩的回答!



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